Von Kriegern & Magiern
Sendung am 22.04.2007
Unter uns leben Magier, Krieger, Schurken und Schamanen und zwar inzwischen über acht Millionen. „Hier entsteht eine zweite Wirklichkeit, in der sich die Menschen spiegeln und reflektieren. Und das wird zum Teil unserer Kultur werden, in Zukunft, denn der Cyberspace ist nicht mehr aufzuhalten.“ So urteilt der Zukunftsforscher Matthias Horx, dessen zweites Ich ein mächtiger Schattenpriester ist.
Er ist Teil der wachsenden weltweiten Spielergemeinschaft des Online-Rollenspiels „World of Warcraft“. Das Fantasyspektakel ist nicht das einzige, aber das erfolgreichste dieser Spiele. Nicht wenige meinen, das gemeinsame Onlinespiel sei gar die Zukunft der Computerspiele.

Die Dokumentation zeigt die Ursprünge der Rollenspiele, als sie noch mit Papier und Bleistift gespielt wurden, den aktuelle Boom am Computer und spricht mit Machern, Spielern und Wissenschaftlern über die Lust am zweiten Ich.

Was sind MMORPGs?
Geboren wurde der Begriff mit dem ersten erfolgreichen MMO, Ultima Online. Publisher Electronic Arts bewarb das Spiel mit der Zeile „massively Multiplayer Online Role-Playing Game“. Seither werden ähnliche Spiele unter dem sperrigen Kürzel MMORPG eingeordnet.
Soziale Netzwerke in MMOs
Onlinespiele werden naturgemäß erst durch das gemeinschaftliche Spiel zum Erlebnis. Bei Shootern wie Counterstrike steht der sportliche Wettkampf zwischen Spielern im Vordergrund, man spielt sportiv gegeneinander, um sein Können zu messen. Im Gegensatz MMOs, wo esprimär um kooperatives Spielen.
MMO-Spieler
MMOs sind aufgrund ihrer steigenden Nutzerzahlen ein interessantes Feld für soziologische Studien. Sie sind voller Sozialität, denn sie besitzen komplexe soziale Netzwerke, eine differenzierte Binnenstruktur und sind voller Interaktion. Laut einer Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 sind es überwiegend männliche, junge Spieler, im Durchschnitt 30 Jahre alt.
WoW-Spieler
„Den“ Rollenspieler gibt es nicht. Jedes Spiel hat seine eigene Spielerstruktur. Da unsere Beispiel im Film World of Warcraft heißt, haben wir WoW-Spieler besucht, die in einer großen Gilde spielen. Die „Reise“ ging nach Westfalen: Hier leben Didi und Inka, beide Mitte Dreißig, mit zwei kleinen Kindern.
Kreative Fan-Projekte
Die Taktiken für Dungeons, News rund um das Spiel und ähnliches, werden auf unzähligen Webseiten diskutiert. So wie auf WoW-Szene.de Dahinter steht unter anderem Steve Krömer, im echten Leben Lehrer. In Azeroth ist er als Krieger unterwegs.
Spielmechanik der MMOs
Wer in Gruppen spielt, muss sich verständigen können. Das geht in praktisch allen MMOs via Text-Chat. Solange man in kleinen Gruppen simple Aufgaben erledigt, reicht das völlig. Große Gruppen verwenden meist ein Voice Chat Programm, um sich per Headset verständigen zum können.
Suchtfaktor Online-Rollenspiele?
Der Suchtfaktor solcher Spiele wird seit den ersten MMOs Mitte der 90er viel diskutiert und das nicht nur durch das soziale Umfeld sondern auch durch die Spieler selbst. Kaum jemand, der nicht einen (Mit-) Spieler kennt, der praktisch alle verfügbare Freizeit in ein solches Spiel steckt.
Die WoW-Entwickler
Irvine, Kalifornien. Hier sitzen die Macher von World of Warcraft, die Spieleschmiede Blizzard. 1991 gegründet, sind sie inzwischen einer der Superstars der Branche. Zu Beginn saß man in einem 55 Quadratmeter-Büro und portierte Spiele auf verschiedene Plattformen.
Die Geschichte der MMOs
1991 erschien Neverwinter Nights, eines der ersten MMOs. Hier fand sich erstmals die Möglichkeit der Interaktion mit anderen Spielern. Das gab es bis dahin nur in textbasierten Rollenspielen, die Anfang der 70er entstanden, den sogenannten Multi-User-Dungeons, kurz MUDs.
Goldgräberstimmung
Zu Besuch bei Teut Weidemann, Spieleproduzent und ebenfalls Online-Rollenspieler seit Ultima Online. Das Thema boomt, auch seine Firma CDV lässt ein MMO entwickeln. Das Potential der Online-Spiele haben viele erkannt. Doch ist das mehr als kurzfristiger Trend?


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Im Fernsehen sehen Sie neues am:
Sonntag; 16:30 (3sat)
Montag: 7:00 (3sat)
Montag: 9:45 (3sat)
Dienstag: 1:50 Uhr (ZDF)
Donnerstag: 15:15 Uhr (ZDF Infokanal)



Interview mit dem Zukunftsforscher Matthias Horx



Interview mit dem Rollenspieler Fabian Fehrenbach



Interview mit dem WoW-Spieler Dietrich Jahncke



Interview mit Marc Olbertz (Blizzard)



Interview mit dem Hörspiel-Autor Steve Krömer



Interview mit Frank Pearce (Blizzard)



Interview mit Shane Dabiri



Interview mit Teut Weidemann (CDV)

Hier finden Sie eine umfangreiche Liste zu allen momentan verfügbaren MMO (Online-Rollenspielen)

13.04.2007 / neues.online.mf
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